纷争法则(Law of Dispute)

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● 卡牌设计 游戏有着非常丰富的角色和物品。……在初步设计中我们设计了卡斯尼亚帝国、科特兰王国、希亚斯教会、大漠汗国和混沌部落五大阵营,在游戏初期将会有上百张各具特色的卡牌和道具呈现给玩家……- 对抗模式则是可以在线上或是利用局域和好友开启实时的游戏对局

【GDC 中字】从《Trainyard》和《割绳子》谈逻辑解谜游戏的关卡设计

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Zeptolab 的 Semyon Voinov 分享了对于其作品《Trainyard》《割绳子》的设计洞见……,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏。……,谈论了如何从关卡设计角度来构造一个面向大众的逻辑解谜游戏

【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

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当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从呢?……当这两个目标产生冲突时,游戏设计师该何去何从呢?……原视频地址B 站链接《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

摇杆牛排:《鸟之交响》#小波设计比赛#

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来参加比赛,让你的小鸟设计成为游戏里其中一位人物! CHEEP CHEEP!……想要设计代表自己可爱的小鸟,并让它成为《鸟之交响里》里其中一位人物吗?来参加 #小波设计比赛# 吧!……画完后,记得把你的设计发布在微博,并加入 #小波设计比赛# 和 #鸟之交响# 这两个话题

小组帖子:LD49 Cancerred

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https://ldjam.com/events/ludum-dare/49/$271248第3天下午大改设计……: @Foursay#4 是的,这个玩法我到第三天下午才定型, 中间大改了一次,根本没时间设计关卡。。……感觉这种短时间的gamejam就是这种问题,试错+探索设计的时间太少,所以大多数人都倾向于干脆求稳

GWB-腾讯创意游戏合作计划:爆款手游都怎么做沉浸体验?秘密都在这里了

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(二) 情景化设计的特点 那么情景化设计的有哪些特点呢,即为什么要做这样的设计?……(四) 情景化设计的模型 梳理完情景化设计的概念,特点以及原则,接下来我们来讲述情景化设计的方法模型。……2.系统情景的概念设计:[ 系统情景的概念设计模型 ]系统情景的概念设计已经切分到独立的系统需求,可以参照上图的模型进行构思和设计

推箱子(推箱子(Push Box))

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本游戏设计132+关卡, 每个关卡都自带1个不一定是最优解的通关方法, 期待您更好的解答。……本游戏是一款推箱子休闲益智游戏, 有如下3个特色:1.设计132+关卡, 每个关卡都自带标准解答方法……2.玩家的通关方法可以保存, 可以回放通关视频 3.玩家可使用程序根目录的关卡设计工具来设计新关卡或者修改已有的关卡

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计设计这个游戏之前……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

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角色设计设计完场景,紧接着就是设计角色。……于是研究了几天卡通设计的书籍,转为剪影的方式去设计。……武器设计敲定角色的画稿后,我就开始着手武器设计

版本:Early Access


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