indienova.com/u/15361247966/blogread/7797
游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
虽然是项目早期,第一次做本地化的感想 不知道这么早开始做本地化是否是正确的。……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……demo没有弄本地化,所以也没有遇到任何问题,用着还是不错,直到这次......推测这个UI pack
indienova.com/groups/post/100733
发起:bailt 随着版本不断的跟新,旧有的角色不断贬值,最终淘汰或者替代,怎样不断出新的角色的同时
indienova.com/game/tokeijikake-no-apocalypse
在不断重复的时间中,少女将会抓住怎样的未来…… 这里是没有天空,如盒子一般封闭的地下城镇“津利”。……在不断重复的时间中,少女将会抓住怎样的未来…… “未来的盒子”已然开启,女主角将在循环往复的时间中不懈寻找小小的幸福
indienova.com/steam/game/3642110
在寻找家人的路上经过日式街道,富士山,之后又会揭开怎样的谜团呢?……玩家可以用鼠标操作推进剧情,和可爱的主角一起经历迷茫失落绝望后的重生,之后又将发现怎样的秘密呢...
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam第一次参加LD,第三次参加jam,做的第五个能算游戏的游戏……做音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的,如果能有个专门给游戏做英翻的帮助小组……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……既然都是做独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏
indienova.com/groups/post/101291
前后端程序需要具备怎样的技能? 阿客: 自己是程序,所以可以说一下程序方面的东西。……如果你做多人游戏,那必然要后端做服务器的程序员
版本:Early Access
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