权力真空(Power Vacuum)

indienova.com/steam/game/2356890

《权力真空》具有“与过去的自己对战”系统,会自动记录你(和你的朋友!)的游戏。……与其他同类游戏不同,《权力真空》具有“与过去的自己对战”系统,会自动记录你(和你的朋友!)的游戏。……独自游戏或与朋友一起玩 你可以自己与机器人对战,也可以通过局域与朋友一起玩

犯罪观察(Crimesight)

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直到该系统预测到一种可能不可逆转地使世界陷入混乱的犯罪。……这一令人震惊的发现让系统的设计师们没有什么选择,只能采取行动。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相

Tales Beyond the Tomb: Pineville Night Stalker

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她和她的工作朋友莱尼一起踏上了一段本应简单的旅程,但很快就变成了一张充满危险和欺骗的。……◎ 玩家语音活动 - 与麦克风的交互系统(玩游戏不需要麦克风,但这会增加您的沉浸感并带来完整的体验)。……◎ 对话文本系统 - 通过动态的叙事对话让自己沉浸在情节中

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……私人化了的、冲破了狭隘的地理空间的关系的、具有超越性的意义的地图系统,那就是带。……就这样,从地图系统开始,玩家的现实精神作为游戏设置下的内化了的角色精神,在城关大道的一次一次的剧情的活跃之中

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

明天的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……(苦笑),我还是计划本周推进在RPG MAKER的系统实现。……PasserA: 完蛋了,之前的逻辑没有保存

文明(Sid Meier's Civilization)

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基本上,任何游戏相关问题和重要事项都可在线上的「文明百科」(civilopedia)里查询

【游戏幕后】《杀戮尖塔》是如何诞生的?

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改成界面清晰简洁的“意图系统”。……)和安东尼·乔凡内蒂(Anthony Giovannetti)想把 Roguelike 和 DBG 进一款游戏……他们通过与 Steam 上活跃测试玩家沟通,最终抛弃了原有系统,改成界面清晰简洁的“意图系统

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~(The Hokkaido Serial Murder Case The Okhotsk Disappearance ~Memories in Ice, Tearful Figuri)

indienova.com/steam/game/2920390

钏路、走、知床、纹别……以北海道东部为中心,连续发生了第二,第三起谋杀案。……■游戏系统本作是一款指令选择式文字冒险游戏

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

indienova.com/steam/game/2459490

这款游戏通过独特的角色偏好系统和通货膨胀驱动的经济,模拟了现代世界中不同人物的财务体验。……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……你可以扮演一名对文书工作过敏的野心勃勃的投资银行家,也可以扮演一位有购物上瘾症状的手足无措的单亲家长,独特的偏好系统提供了各种

版本:Early Access


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