电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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上升活动(Rising Action):意思是你的故事需要从头到尾保持一个逐渐地上升。……其中最重要的主题是什么?……(200-400)写关于为什么你喜欢这个故事或者这个故事哪里打动了你?

印蒂卡(INDIKA)

indienova.com/steam/game/1373960

享受一款没有定式的独立游戏在《印蒂卡》的旅途中,宗教和权威是两个常见的主题,她一路上会遇到很多问题

极简箱(Minimalist Box)

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▌四大维度主题,突破思维定式• 经典回响(24关)重温推箱子黄金年代的纯粹乐趣,在网格迷宫中使用最基础的推动规则

盖多尼亚 2(Gedonia 2)

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你可以通过策略或技能检定式对话来影响这些任务的结局

盖多尼亚 2(Gedonia 2)

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你可以通过策略或技能检定式对话来影响这些任务的结局

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……,但是Altina可不是谁想见就能见的,前面等待着你的究竟是什么呢?!

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

但是经过自己的一顿操作,发觉获取流量太难了,现在也渐渐的可以理解那些搞噱头,或者标题党的人了,除非是有花不完的钱,流量……,广告,要不有人,要不有资源,总的一句话,就是太难了,其实都不容易。……,但是这也是独立游戏的优点,在尽量少的资源下,做出有意思的游戏,也有很多独立游戏有创意,很有意思,很好玩

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。……#3 不好意思少了个符号 少年勿忘初心: 自己来更新一下,目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~……Filly: 虽然但是,你们是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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尤其是在使用了一些翻译工具,如 Trados,之后,一个游戏文本被拆的四分五裂,译员可能根本不知道上下文是什么……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以的,就是把问题记录下来……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火;但这种地方却又消息灵通,并且主角往往能在这里弄到不少有意思的装备和道具……并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身,所以游戏里很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

版本:Early Access


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