乾乾乾乾:液态喵工作室成立啦٩(ˊᗜˋ*)و*

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经过选址、注册等一系列操作,我们液态喵游戏工作室终于成立啦!……✧。٩(ˊᗜˋ)و✧*。 🎮目前正在开发是非对称对抗卡通休闲游戏《Messy Up》,喵喵们可以🔅……猫狗拆迁!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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是知灯者,破愚暗以明道。种一棵树最好时候是现在和十年前。……三支队是单人Solo 通关勇士,他们毅力与实力令人佩服。……关于细节层面的体会还有很多,暂不一一举了。 同时我们也有很多收获

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/groups/post/102557

是知灯者,破愚暗以明道。种一棵树最好时候是现在和十年前。……三支队是单人Solo 通关勇士,他们毅力与实力令人佩服。……关于细节层面的体会还有很多,暂不一一举了。 同时我们也有很多收获

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一简单事。……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……游戏特色:- 大气层-可怕对手-用言语力量击败对手!……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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伍德描述了他切身体会:……这有点像字谜,你填出竖行,然后必须猜出横行,只有两个刚刚好你才可以继续做下去…………(转载者省略)即兴创作者和爱伦坡与伍德完全相反,谢莉·杰克逊说自己在写作之前对情节一无所知,并补充………………(转载者省略)马尔克斯表示,开始写作时这是行之有效策略,从长远来讲可能不是最好方法:……我早年得到最好建议是

一个春日(Some Spring Days)

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平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……然而,从平静日常生活缝隙中,一种难以捉摸不协调感。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

全面战争:战锤 2 - 提克塔托(Total War: WARHAMMER II - Tiktaq'to)

indienova.com/steam/game/1003160

塔托是神庙城市赫斯诸天之主,是最为伟大翼龙骑手。……提塔托是神庙城市赫斯诸天之主,是最为伟大翼龙骑手。……在马兹达穆迪命令下,提塔托正率领着塔拉夸派系前往南地恢复灵脉巨

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037

不同是,这次玩家们将要征服地方是阿拉加。……美国国家旅游局官这样描述:“冰河世纪巨大冰川和丰富野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉加相提并论……在阿拉加中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

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在第一人称角色游戏音乐环境中,声音生态和声音设计关系尤其紧密,因为第一人称模拟基本特点,就是对真实世界环境虚拟描述……这本质上就是我们所知虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏声音进行了研究,集合了各种关于声学生态理念,力图构建一个框架,说明在恐怖生存游戏环境中

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