与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……语境将会影响个体行为那么,为什么游戏制作者考虑这些问题呢?……我们能够的是禁言,打破这个循环,并且,与消声不相同的是,这一次他们知道自己的行为是不被允许的,并且受到了惩罚

【风农翻译】像素宝典 #14

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记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的更精准更有手工艺性。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

东隅荡寇志·朝鲜战争(Korean War)

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依据朝鲜战争历史资料,真实还原战争场景、战役单位、武器系统、装备器具、AI策略。……——依据战争当时的实际地理资料,真实还原3D战斗场景。……依据历史资料,真实还原战斗双方的出场单位、兵员数量、装备数量

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/steam/game/680590

如果不确定这款游戏是否适合自己,欢迎先尝试游戏的试玩版(Steam的试玩版还在更新中,请大家暂时前往中文专题页提供的百度盘地址下载试玩版……诺德线包含20多万字的中文剧情,平均完成时间为四小时(如果全攻略可能需要更长时间),包含5个结局分支以及多个可搜集物品……中文资料页:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪微博:https://

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前多得多

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

indienova.com/u/pchao12/blogread/11005

你所要做的就是:吃掉所有吐出的球(呃) 欧阳翠花是一个说干就干的狠人,除了胃口啥也没带的她在咨询完镇政府在哪边儿之后立马就轻装上路了……不就任何佐料地将其吃进肚子,并利用其远超他人的腹部核心力量,将网球以210公里/小时的速度吐出去,给哪些拦路的贱虫子们以致命一击……不过吐出去的所有网球还是都要再吃回来的,就像出来混总是还的一样,身为女人的欧阳翠花自小便懂得这世间的最高级法则

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

本文谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺科》对离开的刻画。……离开哪里不一而足,或许是离开多年居住的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……参考资料:《在路上》/杰克·鲁亚克《单向度的人》/赫伯特·马尔库塞有关癌症地带的报道:http://

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/indie-game-review/why-do-people-in-norco-choose-to-leave/

本文谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺科》对“离开”的刻画。……离开哪里不一而足,或许是离开居住多年的旧屋,或许是离开熟悉的故乡,又或许是离开整个地球。……参考资料: 《在路上》/杰克·鲁亚克 《单向度的人》/赫伯特·马尔库塞 有关癌症地带的报道:http

诺兰德 Norland(Norland)

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你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。……你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么。……你稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人

诺兰德(Norland)

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- 你的指令由贵族们传达,告诉农民去哪里工作、优先进行哪些事宜以及何时应战。……你也可以派遣家族成员和使节出发寻找机会,诺兰德的其他王国也会这么。……你稳住公共秩序,警惕潜藏在你身边的敌人

版本:Early Access


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