indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/groups/post/101811
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售
indienova.com/u/maozhua/blogread/28357
音乐有着悠久的历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来的,电子音乐是音乐创作结合计算机的技术,形成在计算机平台上发展的新音乐形式……电子音乐继承和发扬了这种美。3、电子音乐的民族性。……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用
indienova.com/steam/game/3100300
由 Ivan Venturi 撰写的意大利电子游戏史探秘。……这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏业的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩
indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行
indienova.com/game/two-point-hospital-off-the-grid
我们从霍里史迪克斯获得的资金取决于新增长的韭菜们有多少…… 不错,霍里史迪克斯那群(不怎么)高尚的成员已经研究出一种叫做……,“为什么我们以前没这么做?”和“谁付的钱?”塔贝莎不在乎大家说什么,她只是很想连任市长。……你所发的电力可以用来打开你医院的房间,或分配给病人引流系统和员工申请系统,从而影响城市与外部之间的交通和交流
indienova.com/groups/post/1264
发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己做独立游戏。……C2实战案例:去年在steam上试用了C2的免费版,10月份辞职后开始正式做练习,11月RunningDead……几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)