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发起:verta 211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦.
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虽然在还剩一个月的时候突然被通知必须重做很不舍得也不甘心,不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,在工作量的预估上做得不好,以为可以做很多……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众做测试……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题
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indienova.com/steam/game/2903760
※购买极秘修练,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买「极秘修练-漆」,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素
indienova.com/groups/post/101453
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
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另外还有电视剧&网剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……参赛者不能是本院往届毕业生或在读学生。……评选结果公布时间2024年春季入学:2024年2月2日2024年秋季入学:2024年8月1日游戏设计专业学生毕业作品
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
版本:Early Access
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