疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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画面里找不到曲线的,都由直线组成。游戏大致玩法为横板平台跳跃游戏,从一个平台跳跃到下一个平台。……平台的编号一直递增,我也不知道最后一个平台会是多少号,是不是跳完了就通关了呢。……不过除了外观变化,似乎没有什么太大作用。只有2个人物卖的比较贵,有额外的一些游戏币加成

Time Splatter

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时间飞溅一个小型的偶数铁路射击游戏,我们的主角在触及一个古老的巨石之后被运送到黑瘟疫转变为地标的时代……什么是Time Splatter?……在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

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去参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……你需要找出这个神秘陌生人谁,谁能让雕像栩栩如生?他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?……最重要的,我们能阻止他吗?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……什么是搅屎棍呢?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

GDC 2018游戏产业报告公开下载

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你可以来这个页面下载这份报告的完成版(需要在右侧填写个人资料)。……报告中主要包括了开发者们对游戏平台的选择和展望,以及 VR 设备相关的一些问题。……GDC 2018 产业报告 下载地址

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,一个游戏更重要的游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

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发起:5 我业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作c#后端。……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……本人目前也在自学unity 5: @洋芋君#8 你有什么计划?

相扑穿墙派对(Tetsumo Party)

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Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……有什么比自己闯关更好玩呢?当然和朋友一起玩啦!……游戏的挑战性在哪里呢?就在于你需要在有限时间内分别调整四肢的姿势,迎面而来的竹墙可不会手下留情

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 4 - 红羽的白鹭(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 4 - Shirasagi ni Aka no Hane)

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“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一片秋叶落叶的山林中醒来开始。……主角被一位自称“大凤院伊纲”的女高中生救起,并得知这里 A 县深山小村庄桃城村。 我谁?……你为什么来到这么偏僻的村庄?为什么我失去了记忆?

游戏设计工具 #7:游戏原型

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原型是指一系列使用各种手段(纸笔,软件等)来模拟与平衡游戏机制的方法。……这是为什么我们一般会用垂直切片(vertical slice),水平切片(horizontal slice……比如一些 GDC 报告。这里有一个例子。Metal Gear Solid 2 的制作过程。诸如此类

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