程序员之路

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大学阶段05年-09年,反应当时社会的各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员的各种搞笑情况……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了……在大学和工作阶段养成模式,在创业阶段模拟经营模式。作者联系QQ:526735032

snowight:关于《河洛》的一点点小吐槽

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噢,这次河洛会带给我什么样的武侠体验呢。cg不错嘛,原来这次围绕着河图洛书为线索呀。不愧河洛。……Test tone应该是一个1kHz,0dB的正弦。……优化问题我觉得自己没什么资格评论。)

武装立场(Stand of Arms)

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开发:XF Game。发行:XF Game。……《Stand Of Arms》一款结合了经典射击游戏和低聚风格元素的第一人称射击游戏

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

她们可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos。……玛丽娜位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么。……她是个天真的姑娘,并不明白她的卖肉照片在异性中(有时还有同性)有什么样的影响

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

她们可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos。……玛丽娜位冰山美人,总是冷静而自信,想要什么就必得到什么。……她是个天真的姑娘,并不明白她的卖肉照片在异性中(有时还有同性)有什么样的影响

杉果娘:杉果日报:《心灵杀手》重制消息泄露;业内人士称3A成本超2亿刀

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2.传《心灵杀手》重制版将于10月发布,这又是“临时工”行为?……4.露谷杯圆满结束,奖金池超40,000美元在大家的认知中,《露谷物语》一款相对冷门的种田游戏。……另外值得一提的,法国任天堂Facebook的相关评论目前已经被删除,这是法国任天堂搞错了什么

HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/24243

要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……SHMUP的核心模式化,玩家的成就感来自于发现模式的规律。……以下在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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要给玩家什么样的感觉,什么样的的挑战?……SHMUP的核心模式化,玩家的成就感来自于发现模式的规律。……以下在关卡设计时非常有用的一些规则:- 关卡刚开始的一:要有趣但别太难

会员:我是一只欧洲喵

indienova.com/u/wb-1306570254

我很懒,所以什么都不想(≧∇≦)。 微博:我一只欧洲喵

鲤(Koi)

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开发:天津队友游戏, Dotoyou Games, Dotoyou Games。……“KOI”一款由玩家操纵一只小小的鲤鱼拯救并净化世界的冒险游戏。……试问各位玩家一个简单的问题:透过你的努力,你能让荷塘显得更加纯洁、水质显得更为清净,为了这样的幸福与和平而付出

版本:Early Access


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