Pom:思考理所当然的动作

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通过什么方式被渲染出来?……所以游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……ta们将自己的经验抽象为游戏系统——这个世界是从能做A到能做Ac,…一直到“Action”

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

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连卡牌都自己(花了一百大洋)印了出来,就是没人陪着测试。……想了想72小时,两个人……如果只程序框架……估计可以。……所以怎么用Game Jam的思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

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夺回下班时间,游戏——day11.先玩了会独立游戏《画中世界》,不过严格限制了时间只能玩半个小时,……2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群里,一些不明白缘由的网友,以为上面的东西都是他想出来的……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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一直以来有打算想支持下想做游戏的小伙伴们做出游戏,把自己的游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止只放了……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……H5游戏想找国内H5发行和渠道,也可以联系我;QQ:604918213后面有机会再继续开放别的项目资源出来

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……和哥布林的毛绒玩偶一样,近战哥布林被召唤出来后,会吸引到所有仇恨,要赶紧趁此机会输出,否则可怜的哥布林稀少的血量

千水:规范与偏离规范

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游戏第一次被归类进艺术是什么时候?……那些业内如雷贯耳的名字很远,所以我自认看得还算清楚,而我执着地认为上田文人是个天才,Ico是这个时代的偏离规范的经典,01年络还不发达……写在后面的话:游戏业现在正糟糕,我们嘴上说着国内独立游戏兴起,但现在也是流量至上的环境,我从公司出来

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……Tracy 给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑 learning 本身可以是有趣的……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……Tracy给我的建议是不要总从把学习用游戏的方式表现出来,而是考虑learning本身可以是有趣的…………跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

版本:Early Access


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