indienova.com/game/the-last-refuge--1
集友人,令多人游戏,将考其智与团队合!创一五人多人戏,探一秘密惊喜。 角落皆藏物,助君求胜
indienova.com/steam/game/1798300
該組織宣稱擁有「時空回溯」的技術,有高度證據指出RISS打算在二戰發生前夕,派出特務使用麻將,藉以扭轉二次大戰最終結果……■以國立臺灣文學館數位典藏進行發想,公開向大眾徵選遊戲腳本,利用歷史事件與特色建築架構冒險舞台 ■支援
indienova.com/steam/game/1674530
Feudal Baron: King’s Land》中,战役模式用一种有趣又亲切的方式向你介绍了一位封建领主的日常……,直到统治领地成为你的第二天性,直到你自己双手建成的(准确地说是你的子民建成的)城市成为你的第二个家
indienova.com/groups/post/100920
平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有,我考虑建个
indienova.com/game/atelier-yumia-special-costume-for-yumia-in-collaboration-with-asbel-from-tales-of-graces-f-remastered
※在解锁建装后,配置试衣间即可更换服装。 ※详情请参阅《优米雅的炼金工房》官方网站
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
你爬不上一个高台,怎么办?……直到你进入第二关,这里都没有较大的威胁感。……我要奔向哪里?’
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
最好有个淡出效果足迹会沿人物移动轨迹左右交互排列足迹的指向与人物移动方向相同,也就是说在人物转向时,足迹也应旋转对应的角度第一反应:建一个脚印的……之后深入一想脚本大概要怎么写,感觉头大的不行,又想到了Hierarchy里面被FootStep12345678……而两向量垂直怎么算来着?X1X2+Y1Y2=0嘛
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
你只要有基本的业务理解,知道游戏怎么设计的,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办……蔡林鸷:小公司能不能建自己的模型?
indienova.com/groups/post/986
AnyOne游戏名称:TheLost队伍人数:5所用引擎:Unity3D5.4.11月20号队伍组建:……第二天21号,漫长的一天,完成了大部分的程序和美术工作,各个场景的逻辑也基本完成
版本:Early Access
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