滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能很惊讶巴洛克风格怎么欧洲中世纪的种风格呢……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?……游离于现实之外,到底深处何方,又会有怎样的遭遇~嘛,我们起坐等吧QAQ图,仅供参考 以上就是全部关卡主题的介绍啦

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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CDM 提供数字媒体专业的研究生学历教育。……据说 CMD 毕业生能够享受到定工作签证优惠政策,能详细说说?……毕业后2年之内申请,或者获得学位或文凭后的最后个学期申请;目前居住是在安大略省

纸梦奇谭(A Tale of Paper)

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Line 为了实现创造者的梦想而踏上冒险之旅,路上,它会变成青蛙、火箭、鸟…… 梦照进现实?……完成 Line 的故事,然后开始三个前传章节,每个章节都有独特的主角,每个主角的折纸变形能力也独一无二……合理利用才是关键◎ 大场景里面的小英雄:克服困难,解决谜题,穿越精美绝伦的关卡同时,也要留意暗藏的危险◎ 没有文字的叙事

杉果娘:这款被喷“电子垃圾”的游戏机,今天已经卖出了1亿台

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文:Along任天堂是世界主宰?……这台机器兼顾了家用主机、掌机、行动设备的能力,尽管没有在各方面都做到最好,但与其他主机的区别非常明显,……由此也可以推断《健身环大冒险》这个小圈,某种程度上帮助 NS 实现了真正的破圈

Morphies Law 有着一个关于形态学和平衡法则的疯狂想法

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对应你的部位变大,反之他人射击你也是这样,其有关形态和平衡法则的玩法更是光芒耀眼。……款名为 Morphies Law 的作品,带着疯狂的 FPS 概念横空出世,其有关形态和平衡法则的玩法更是光芒耀眼……Morphies Law 官 去看看

eastecho 游戏列表:基于 Ink 语言的叙事游戏

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the Alps) 合拢的手(Closed Hands) 盗贼之海(Sea of Thieves)没有用到引擎……Salt) 约翰尼・博纳塞拉的复仇(The Revenge of Johnny Bonasera) 电……(无能为力)(Powerless) 碎片(Debris) 真实遗产(True Legacy) 天堂会是我的

分支剧情创作中的挑战和工具

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曾在个讲座上提到过他们的理念:让作家不需要写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现的事……保证两边的思路各自清晰?……即便没有迫切需求,也希望对这些工具的探讨能触发大家对分支叙事实现方式和应用场景的思考

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

曾在个讲座上提到过他们的理念:让作家不需要写代码,但允许作家通过 Yarn 来实现代码能够实现的事……保证两边的思路各自清晰?……即便没有迫切需求,也希望对这些工具的探讨能触发大家对分支叙事实现方式和应用场景的思考

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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请大家保证硬盘中有超过30G的空间,否则很有可能安装失败。……如果对游戏方式和内容有任何疑问,请加官方Q群:884253243953957053 获取攻略及活动信息关于游戏你原本是名生活中彻头彻尾的失败者……然而,故事却真的是你看到的这样

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 让图形动起来(5)

indienova.com/u/mnikn/blogread/31083

我们之前的教程都是静态图,但是 shader 的大魅力就是让图形能够按照规律动起来,我们这次尝试实现一个日落的效果吧……,用 uv.y 对 0.2 取余能够保证值按规律落在 [0,0.2),然后再加上 step 函数针对过半的值映射到……0 和 1,结果就是分割矩形

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