疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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起初為了控制成本,我特意去找了音樂學院的學生,讓有意者demo給我聽聽,然後再談接下來的事。……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來詞(日語詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……我雖然不會作曲,但只要有MIDI,個詞,調教一下MIKU還是不成問題的(笑)另一方面,我12月4日有一場考試

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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个人形式要填写法人英文名称,比如你叫李华,就要LIHUA。……并且这里的名字还不能随便,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……这两天我们在正式demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

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编译apk编译完成……奇怪,这次好像很顺利,我是不是改了什么配置……不记得了……选择studio编译出来的……不过网上也有详细的xcode打包上传的教程,可以直接照着(照着也很麻烦)。……改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系app后台终于有了缺少出口合规证明需要一堆东西

Steam 商店页面和游戏上传

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Steam 商店的申请比想象的要麻烦,很多琐碎的信息要。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?……我改了半天文本搞不清哪个地址错了,用这个分分钟搞定!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #3

indienova.com/u/onyx/blogread/24639

还是不想点像素啊啊啊啊啊 目前的开发进度写了一个设置+背包任务栏等的复合暂停页面,还没往里面东西(每个主角都有专属的背包页面嗷

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

但是思维导图中的格子是用来概要(outline)的,对话树分支的信息有时会很多很杂,需要配插图、短文

版本:Early Access


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