indienova.com/groups/post/33539
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
indienova.com/groups/post/92472
类型就是 星露谷+宝可梦 牧场物语+口袋妖怪QQ:394887767 请验证消息注明indienova
indienova.com/groups/post/74615
以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/groups/post/101703
store.steampowered.com/app/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了
indienova.com/groups/post/101704
store.steampowered.com/app/2143210/_/或者steam搜索《霸王骰》,在页面下方找到并点击请求访问权限,待验证通过后就可以试玩了
indienova.com/u/%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E6%8F%90%E4%BA%86%E4%BA%86/blogread/32932
而我开发这款游戏,是在我心态转变后,对接下来开发思维的一次实践验证
indienova.com/u/remrem/blogread/36384
global core.compression 0最后取消 http.sslVerify 的设置,让Git不再验证
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分
版本:Early Access
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