indienova.com/u/gadqq/blogread/29923
甚至随着物理引擎的越做越逼真,可交互物件越来越多,玩家都很难知道哪些是我犯规了,哪些是你给我安排的体验玩法……怎么办?……举例来说你不能直接说“下本”,“缺人”,而要说“今天是个什么样的天气,村庄本来和平,恶龙却又在哪里为恶……:3的比例,也就是关卡配置完成后大部分时间都是在弥补逻辑网的,并时常为了封后门而重新录制游戏内容,推倒重新配置
indienova.com/u/hgwild/blogread/24638
真正麻烦的是如何绘制科技树一开始,我考虑用《文明》经典的科技树系统来做这个,考虑了两个方案。……一种是根据配置自己手动拼成一个完整界面,然后再在界面里做脚本配置;第二种就是用脚本来实现一个完整的科技树……当初我自己预估需要三天地时间,实际的时间花费远远小于我地预计
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……前期花时间多,写了很多模块和类。后面......快失业了,可能进度也不会快
indienova.com/groups/post/1677
本月的主题是关于“系统时间”的运用,很多人可能会觉得奇怪,“系统时间”能用来做什么呢?……首先,通过读取系统时间,你的游戏可以模拟真实世界的时间流逝,你可以让你游戏中的太阳随着实际的时间而改变位置……current_secondcurrent_minutecurrent_hourdate_current_datetimedate_get_seconddate_get_minutedate_get_hour不用太刻意去迎合示例的要求,只要符合主题,想怎么做都是可以的
indienova.com/u/pengbitao/blogread/24277
从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊。需要主程、工具开发、技术美术.……从前公司出来有一段时间了,也有资源做项目了,解放掉我的两条胳膊
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
indienova.com/steam/game/654260
原创文字冒险解密游戏旧手表,一个讲述与时间有关的故事 某天在家整理衣物的邰林突然接到了一个陌生女性电话……请不要用它来买彩票2. 使用者只能是用户本人3.……两次穿越的间隔时间尽量保证在一天或以上,以确保神经纤维有足够时间生长
indienova.com/game/time-bandit-part-1-appendages-of-the-machine
但是你做的每件事情开始需要更多的时间……以及非常多的时间!……想要抵达结局,你需要至少一周的时间,并每隔一段时间回来检查游戏进展,选择去采取必要的行动。……但也许在某些特定的时间里,悄悄溜达可能更加容易…•你的工作时间与你所在的地点的实时时间相关联,时间会改变你被抓住时的后果
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