indienova.com/groups/post/2206
Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备,毕竟性能都过得去了,怎么个莫名其妙能仔细说说看么……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也能提升游戏的代入感。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/hell79988
我出两道题,能答对一个的,我给你买苹果6S。答对两道的,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!
indienova.com/u/pixelmons
不编程也能轻松做游戏
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是做原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora
indienova.com/groups/post/99985
发起:Persona 一个郑州独立游戏的群,虽然没有具体的项目,但希望能先聚起志同道合的人员.....…….希望郑州能诞生更多好的游戏工作室,让郑州也能成为一个“所有的游戏在此集结 ”的地方 874212252……LingShao: 郑州的游戏产业还在初期,期待将来的发展,本人现在郑州做3D建模,欢迎交流 ilovxx
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