小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合生态业务矩阵……特别是此后联合中国第一代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新价值

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/steam/game/1461740

毕业后,你依旧选择坚持自己道路,远离父母朋友,独自一人搬到了一间靠近海边昂贵出租屋。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点……愿这游戏促进人们对画师理解

梦幻之星:携带版 2 无限(Phantasy Star Portable 2 Infinity)

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《梦幻之星携带 2》是 2008 年 7 月推出《梦幻之星携带续篇新作,同样由索尼克小队……本作追加了大量新场景,新道具技能,进一步强化了扮装自定义房间功能,同时还将大量动漫进行联动,玩家将看见许多熟悉动漫角色登场……,让玩家不只能透过局域面对面连线,还能透过互联网连线同乐

方程:马造 Game Journal #5

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获得POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大亮点是:它相克关系网不是闭环……若将相克关系网更完整地画出,应该是这样:更妙是,实际攻略时玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至……:从相克关系网中推理出一个最优解(如果存在的话)真是 something for everybody

画师(Mouse Painting Master)

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毕业后,你依旧选择坚持自己道路,远离父母朋友,独自一人搬到了一间靠近海边昂贵出租屋。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点……- 愿这游戏促进人们对画师理解

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

发起:MrUp HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂第一方游戏开发团队,他们曾制作过《……目前HAL官已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是一款3D交互式节点信息独立软件节点可以存储有用信息,例如文本,图像网页;结点间的关系在三维空间中呈现……三生之树是19年6月实现了最基本DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验版本……在3D空间中查看数据,不仅具有创造力,而且对于梳理大量数据间的关系富有成效

囚偶:重逢(PrisonSoul:Reunion)

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一座吞噬生命古堡一个鲜血孕育的人偶没有血缘关系的兄弟,被时间囚禁于古堡…解开关于时间秘密,你们能从困境中逃离……,他们逃脱古堡,战胜自己命运?……不过这个项目为我整个游戏制作生涯提供了难以磨灭帮助,我开始理解一个游戏框架对于游戏作用,并了解了交互制作在程序中一些更合理方法逻辑

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24602

权威性具有使人信服力量威望性状,让人对结果不产生怀疑。……电子游戏进步也伴随着艺术科技进步所以说游戏产物出现是时代进步必然。……游戏真的一无是处么?答案肯定是否定

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

看上去还真挺不错 HAL研究所这个名字相信大家都不会陌生,作为任天堂第一方游戏开发团队,他们曾制作过……目前HAL官已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官链接在这里

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