青春之框(Vibrant Frame)

indienova.com/game/vibrant-frame

即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……“青春之框”视觉小说游戏形式的冒险游戏。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/indie-game-development/tools-for-branching-dialogs-and-narrative/

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……Twine 可以在线使用也可以下载客户端

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让写故事的人和写程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……至于具体怎么用,我会在小标题链接到官,那里通常配有技术文档帮助上手。……Twine 可以在线使用也可以下载客户端

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……3、游戏经济系统设计学习:概率论、经济原理等书籍。……8、机械:参考一些玩具的设计、B站up主方猫boom

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

悖论在于,策划必须先深耕一个领域,否则你什么都学,成长太慢,项目根本用不到你。……张伟:策划就是游戏设计师,设计这个行业就是这样,因为每个人都懂一点儿设计,人人都是产品经理,人人也都是游戏策划……我怎么不知道? 大家一起,发现都没有,就百思不得其解,开始想今天是什么节日吗?学生放假了吗?

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/steam/game/110500

一个电子数据干扰者......尤其一个精于D.O.O.D.……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……经典的狂热街机游戏富有吸引力的三维视觉和音频新颖的赛道逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害上手简单游戏过程轻快可玩度高手把手的教程支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

indienova.com/game/data-jammers-fastforward

一个电子数据干扰者......尤其一个精于 D.O.O.D.……你肯定听过那让人噤声的传闻“天外之天,中之” ,一个建立在网络背后的矩阵,专门转化数据流来为世界的黑暗能量服务……逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害* 上手简单* 游戏过程轻快* 可玩度高* 手把手的教程* 支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……h图真的不是小黄??

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)