魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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利用关系扫除各种障碍,获取有价值的信息。你不断升级客栈,在客栈用魔法控制一切运营。……我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请”、“谈判”等等,在旅途中打造有价值的关系。……序章版本是免费的,只包含了主角故事的一部,这部分故事发生在三个王国之一的“庄稼王国”

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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阿伯泰邓迪于1994年获准升格为大学并获得学位授予资格。……大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四之一英里,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……城堡,与主要建筑只有十钟路程

会员:Franz

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非常想和志同道合的朋友一些独立游戏,希望我们的游戏有趣(那必须的),有思考(这个可以有),有深度(……20钟通关不可取),没毛病~

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

大流行(Pandemic)

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您是一个新国家的总统,这是地球的一部。……想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!……您是一个新国家的总统,该国家现已成为地球的一部,在2020年1月1日开始大流行

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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动态批处理仍然会发生,但我们最终会有多批次。……但M矩阵是该数据的一部。这意味着我们最终以完全相同的方式多次渲染相同的网格。……例如,混合立方体和球体将分裂批次。第26页立方体和球体

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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现在,亚娅该怎么?! Characters: 亚娅是本作的女主角。……她总是一副十开朗的样子,对生活也保持着乐观。……米卡对科可十宠溺,两人的关系也非常亲密

顺子:阶段性小结

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似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……Deadline自己熬夜感觉还是很不一样春节前后十仓促的做了一版侥幸过了初赛,说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意……,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十单薄大概是因为基本还算完整,另外初赛的淘汰率并不高

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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再四个流程中复活点还是有很多问题,无法及时“达到保存”效果---------解决√感受:之所以别人连玩的兴趣都没有,只是因为自己的太垃圾……,还是要沉下心来,好像回忆和思考什么才是自己真正需要的,有时间还是要学习了。……,只差方向移动按键,这个要再看看getaxis怎么ui基本完成白天打算完成新手教程关以及后续关卡打算

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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这一部动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


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