花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

【游戏薄物志】视频集合 #5

indienova.com/indie-game-development/did-you-know-gaming-pack-5/

NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming?……系列视频 此为 NightOwlWizard 翻译的 DidYouKnowGaming? 系列视频

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/steam/game/3028550

你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……某些语言的翻译可能不准确。如果你发现错误,请在我的Discord频道中报告

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/game/lost-moment

你每小时会醒来一次并检查:公寓里有什么变化?有什么出现了吗?或者,有人来了吗?……某些语言的翻译可能不准确。如果你发现错误,请在我的 Discord 频道中报告

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

【风农翻译】像素宝典 #15

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-15/

这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

游戏编程挑战:类鸟群行为

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-boids/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下

【托马斯游戏文献库】西施惠是如何被设计出来的

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-how-isabelle-was-designed/

翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译

【托马斯游戏文献库】最为怪诞的马里奥游戏

indienova.com/indie-game-development/thomas-game-docs-the-most-offensive-mario-game/

翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。由 臧臧臧 XM 翻译

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