玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

一边这种等视距轴侧视角,给藏东西留了巨大空间,很多宝箱、密道都在眼皮子底下愣看不到,给了不少“让玩家拍大腿……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

一边这种等视距轴侧视角,给藏东西留了巨大空间,很多宝箱、密道都在眼皮子底下愣看不到,给了不少“让玩家拍大腿……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/steam/game/698300

例如,你迟到了和朋友见面,你找不到为他们精心准备的礼物。你花了多少时间?会议迟到了吗?……你还能在哪里能见到一些章鱼和卷心菜,或者蘑菇和锚?但这就是这游戏的本质。几个小时的快乐时间在等待你!

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

立方体的每一个面都会展示截然不同的空间,每个场景都隐藏着意想不到的关联。……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

indienova.com/indie-game-development/game-design-patterns-8/

而为了找到糟糕的缓存使用情况,知道缓存不命中有多少发生,又是在哪里发生的,则需要使用更加复杂的工具 —……其中每个可重用对象都支持查询“使用中”状态,说明它是不是“正在使用”。……将它们存储在根据位置组织对象的空间数据结构中,让我们有效查询在某处或者附近的对象

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

不过这框架确实的不错。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29392

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29391

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

小组帖子:项目近况(以及招人)

indienova.com/groups/post/29390

发起:compass 前段时间忙着demo。……限于生存压力和业界激烈的竞争格局,游戏现阶段的demo我无法在网上放出

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)