yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

都是在step里if判断状态。他的击打特效是作为一个obj调用的。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

这篇文章的有趣之处是它来自一剧作家的经历分享。沉浸式戏剧的剧本要如何写?……他还获得了俄勒冈大学剧本创作硕士学位。……你必须决定哪个,然后继续前进。超文本的读者也会做出类似的选择。在文本的某些地方,读者会有一些选择

黑洞迷宫(BlackHoleMaze)

indienova.com/game/blackholemaze

游戏中描述一热爱冒险、探索大自然奥秘的年轻人,发现了一个神秘隧道,并展开了一系列的奇幻探索之旅。……您如何选择前行路线,将是最的大问题所在,视乎所有的转折点都那么的不明确。……探索什么地方 ◎ 游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们

黑洞迷宫(BlackHoleMaze)

indienova.com/steam/game/3022530

游戏中描述一热爱冒险、探索大自然奥秘的年轻人,发现了一个神秘隧道,并展开了一系列的奇幻探索之旅。……您如何选择前行路线,将是最的大问题所在,视乎所有的转折点都那么的不明确。……探索什么地方游戏一开始将在最近位置处找到任务认领点,您可以了解该去向哪里完成它们

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

主线是一受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?……如何使用创意工房?目前该功能还在开发中,请耐心等待

GDC 2025独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2025-independent-games-summit-calendar/

我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……,通过传统媒体和“红”,在游戏的营销周期内构建最有力的推广策略讲座名称:独立从业者如是说(Indie

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……我们会用“越肩视角”的方式观察每个玩家的体验细节,哪里引导没做好、哪里的设计瑕疵都会记录下来,迭代后让新的玩家进行测试

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)