猎人:荒野的召唤(TheHunter: Call of the Wild)

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各种系统交织作用,让你沉浸其中,唤醒心中潜在的猎性。 探索辽阔的开放世界。……《theHunter》是 Expansive Worlds 杰出的狩猎游戏,拥有 600 多万名注册玩家……别担心,无论你是前途无量的菜鸟或是经验老到的老手,智能系统均能协助你在狩猎后能满载而归

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步单帧逻辑重放,可视化的完整状态调试

忆渡Mindless(Mindless)

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为了帮助赵瑞宁,马俊还私自使用了还在测试中的模拟探案系统:Mindless。……该系统可以代入案发现场除死者外所有人的记忆视角,还原案发经过,从而帮助侦破案件。……主人公赵瑞宁可在mindless系统查询当年案发地的监控存档,读取9位嫌疑人的记忆,曾经的案件又一次推理的过程中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q沟通完之后,系统策划接下来会重点哪些工作?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景

低魔时代(Low Magic Age)

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战斗系统实现了各种常见的战术元素,如视野战雾,控制区域,攻击掩蔽,冲锋夹击等等。……在威世智官的d20规则和OGL章节,以及本游戏内置百科中,都可查看此OGL的具体内容。……OGL使用条款主要包括:游戏不可以D&D等注册商标冠名;不可使用眼魔(Beholder),夺心魔

jacksgame:小小英雄开发日志

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新的想法玩法很多,正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功

拿酒来(Need For Drink)

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花五分钟在著名的约会网站注册。十秒等待演算法搜寻完美配偶。一个和你配偶的简单对话

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

双线交锋:收获日(Double line confrontation: harvest day)

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双线交峰最后一部游戏,希望大家能够喜欢,射击手感极好,拥有背包定制系统,欢迎大家游玩,并且有赛季制度。……但是他已经被双线特工部队的长官盯上了,长官来监狱探监的时候,轻声对他说,两天后监狱的探监房有设备需要更换,你可以从哪里逃出去……军衔代表着你的击杀数量和你的游戏时间,军衔越高说明你的技术也就越高,军衔之后是联赛徽章,军衔95+以上是联赛,联赛和排行榜系统正在开发中

BEAVER RAMPAGE

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低多边形风格,低系统要求,支持存档和频繁更新新关卡!……🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……低系统要求——即使在旧电脑上也能流畅运行。游戏时间不断增加——每次更新都有更多内容

版本:Early Access


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