终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

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包括知名品牌、有影响力的公司、音乐、演员、AGD、RTV 以及“我附近的商店”或“意大利餐厅”等日常查询

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……■ 战斗 本作战斗的关键操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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在破解最后一个文档时,上司突然跟我们说“如果可以的话我本不想这样,Sorry James。”……所以主角的用户名应该就是这个詹姆斯·雷诺了,密码的话,如果你注意到 Steam 商店页面的这个位置就明白了……,谁说游戏开始时的登录界面用户名只能输入 James 了呢?

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

indienova.com/groups/post/33618

发起:门耕 【自我介绍】我谁:一个热爱解谜类游戏的上市公司小老板我要做:一个动作解谜类游戏(等于废话……可以说这些年的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走。……【下面我对这个小伙伴的要求】*自律勤奋+无与伦比的热爱---这个基础

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/11012

从去年开坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说都搞出一两个成品了吧,我现在都毛得。……尽管出场人物,大环境设定什么的都没有什么太大的变化,整个故事的大致走向也没有太多的修改,依旧我们的主角在离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里的设定吧,而一个即将用RM的游戏却如此大费周章的设定,怕不是看到游戏成品的玩家们要大呼画面欺诈

会员:红手工作室(RedHand)

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祭天用的制作人职业摸鱼的策划头很铁的美术甲偷偷看小说的美术乙都能做的美术丙“没问题”的程序狗

刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技(下篇)

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本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂世嘉 DC 都有黑科技(下篇)

简单滚动(Simple Rolling)

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存档文件目录:C:\Users\用户名\AppData\Local\SimpleRolling\Saved

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零堡13年开始在A站同人游戏起家的,当时ac娘同人游戏,……最后,最大可能都准备好了就差个投资人给我砸钱我好找程序实现了。……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

发起:eastecho 你们懂的…… 叶子: 那照,赶紧发上来啊!……我U盘都准备好了,进来一看都没有 eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪

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