火炬之光:无限

indienova.com/steam/game/2315040

当然,你也可以通过交易行,来验证所获取的战利品的价值。……在游戏中所有的战利品都可以通过掉落获取,在搭建战斗流派的过程中展现它们的真正价值——增强英雄构建或在游戏内自由市场证明战利品的价值

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/game/apartment-327

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件SPSS,点几个按钮,就出来了……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

接下来就是设计实验来验证这些假设,怎么验证的不需要我们知道,把数字导进统计软件 SPSS,点几个按钮,……华为天天打广告,也没有见你立马去,但是如果今天你说,我的手机有点慢了,换一个手机吧,你首先想到的可能只有苹果……今天这个主要研究的是游戏化在营销的应用,不过很遗憾地,它是一个典型的学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用的

小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

indienova.com/groups/post/30040

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019……“寻新品、找资源、求合作”,为次年的深耕与爆发重要的“战备”。……本届大会各项筹备工作现已正式全面启动,欢迎广大业界同仁来电来函咨询洽谈具体合作事宜

baifeng:PSVITA扫雷

indienova.com/u/baifeng/blogread/30229

开发的初衷自己为PSV开发的游戏框架越发成熟,需要一款小游戏对这个框架进行验证,扫雷这个游戏正合适

小组帖子:寻程序队友

indienova.com/groups/post/103311

编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外的其他伙伴,请联系我,有可验证的商业逻辑

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

indienova.com/g/d4

因为是一群业余而且有和游戏无关的本职工作的人在做,所以谁也不知道这游戏啥时候能做好,或者说不做得好。……主人公不是亲自砍树种地挖矿而是指派那些有名有姓有故事的镇民们去砍树种地挖矿(当然为了方便地得到想要的东西也可以亲自)……基本的机制及其验证原型已经确立,但是验证原型……感觉不太好玩,不知道是相声成分太多了还是因为美术资源还没准备好的缘故

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代……此外,台湾地区也出台了专门针对网络游戏的法规,如 2007 年的《线上游戏定型化契约应记载不得记载事项……[27] 该法规于 2018 年进行了修订,并更名为《网络连线游戏服务定型化应记载不得记载事项》

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1279700

《午夜现场:公路惊魂》,作者Octavi Navarro是像素画系列《Pixels Huh》的创作者《……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

版本:Early Access


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