indienova.com/groups/post/1923
化武学烟幕弹 对于烟幕的敌人,遮蔽视野和减少被命中毒气弹 中毒,失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物……长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物学爆炸物伤害增加手榴弹 (高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物学破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷
indienova.com/steam/game/2966190
从某个时间点开始,不停息的暴风雪将人类切割为小聚落。奴役,驯化,他们试图从乌鸦身上找到出路。……这个冻结的世界里还有火光吗?
indienova.com/game/phantom-trigger
Trigger》融合了了动作、RPG 和 Rogue 游戏元素,设有丰富的连招系统;玩家可以给敌人下陷阱,冻结敌人……游戏特色 ◎ 支线剧情,提供 4 种不同结局◎ 5 个极具特色的世界◎ 预计 7 个小时以上的游戏时间
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
这个月17号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月的总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题的同学不多……作业传到B站了https://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3……之前做的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题
indienova.com/game/disney-dreamlight-valley-ultimate-edition
•20000 个月亮石*(游戏货币)o 这些月亮石可用于激活高级星路**,获得 7 个赛季的额外奖励。……玩家有整个赛季的时间去完成一系列任务,以获得专属装饰性物品(包括服饰、伙伴、家具组合等等)。……赛季持续时间将在抢先体验期间根据社区反馈决定。目前的计划是每个赛季持续一个月
indienova.com/groups/post/103361
页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官网……:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的可玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786
重点:动画片头前半个月是在做上面的这些事情,后半个月我都花时间在做游戏的片头动画上了。……这次我用的 Construct 3 是没有时间轴的,所以动画要用视频的形式来呈现了,也就是说这个动画的占用的容量会比本体大几倍……| 主角动态Steam好评率95%:《死亡细胞》美术师教你用3D模型做2D动画所以最好的方法就是把各个角度都画出来
indienova.com/u/jkllin/blogread/34995
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……打算做成某种弹球的样子2024-1-4子弹9功能全部实装,素材也重绘了,整体效果不错缩短了角色触墙到攀附动作的时间……,但没仔细做莫名其妙地又转头去调试角色2和橘色3的空中攻击动作去了……2024-1-20完成两种靶子的制作
indienova.com/game/unearthing-mars
从发射卫星、登陆月球,人类对太空探索的梦想正一步一步地被实践,指挥官凯萨琳等人经过九个月的航行,目的不仅是登陆火星……模拟:太空舱的驾驶情境3. 驾驶:太空车探索火星壮丽的赤色大陆4. 解谜:解开火卫一留下的谜题5.……射击:对抗未知的外星生物 本作品大部分以 VR 体验性质为游戏主要内容,总游玩时间长约 2 小时
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11744
历时14个月,独立完成了《混沌宙域》的全部程序策划美术开发内容。……上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……由于成本只有我个人的时间,还算比较满意了。预计steam渠道满一年时能有3千销量和小10万净入吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)