万圣节大冒险(Trick & Treat)

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* 原创的立绘/行走图和 CG* 包含多个结局和 9 个死亡结局* 隐藏房间(Extra)中包含了攻略……、相册等内容,普通结局或真结局后开启* 二周目阿梅利亚会有新服装:D 中文官请访问:http://rabbitongames.lofter.com

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏宽广的认识,更多探索未知的可能性

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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牌游戏。……这份期待感以及未知反馈体验,驱使你不停刷新下一视频,以至于不知不觉几个小时就过去。……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多的时候

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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当时银行卡存款有3万吧,最主要的是我住在家里,没有房租问题,如果有房租问题,估计钱很快就会消耗完,不够吃穿……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了。……Sword37: @疯王子#14 总结的精辟,但是我提意见的价值,相对于普通玩家,制作者的意见可能会更有价值

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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除去学费的话,花销换算成人民币可能每个月5000上下吧。还是相当经济的。……这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业

东北之夏(dong bei zhi xia)

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讲述了主角遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小红“虎妞”和“刀酱”后和杀马特团长相爱相杀的故事……这部作品什么特色?……在制作时,我从 20 多位报名的 CV 中精选出了适合各个角色的 CV这其中不乏一些做了十年声优的老声优

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

小组帖子:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区的gamejam,有生之年系列)重启之王(比赛时重启X次电脑)没网怎么活……个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike

WWE SmackDown vs. Raw Online

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professional wrestling video game previously under development……for Microsoft Windows, specifically for the Korean market

我的大学(My University 我的大学)

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游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……玩家甚至还可以进行一些校园创业活动,来获得大量的金钱,不过创业风险。……8社会事件随着玩家的游戏进行,玩家会遇到各种社会事件的信息,一些是对玩家的大学生活有影响的

版本:Early Access


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