NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

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UE42D?你是不是有猫病??)……游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死吗)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突

Visionaire Studio 入门教程 #1:创建新项目

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而它的 indie 单用户版本也确实不贵,才 49€,用着趁手并且真准备用它自己游戏的话不妨在试用后购买……一行代码没有。……可是它在哪里呢?在图片上(3)那里…………好吧,习惯它就好

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove的会员,也许在多年以后,这个小小的不为大多数人知的网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日的文章时,是多么感慨:-D

Funko Fusion:Trap Jaw 包(Funko Fusion - Trap Jaw)

indienova.com/steam/game/3268110

“我可以一本关于你不知道的事情的书!”“我可以一本关于你不知道的事情的书!”

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣。……一开始游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

版本:Early Access


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