indienova.com/steam/game/2678730
NR1–NR60 were built at Broadmeadow, and NR61–NR120……was later re-numbered NR121, NR121 re-entered service……, NR75 and NR109 were painted into The Ghan special
indienova.com/steam/game/2678720
NR1–NR60 were built at Broadmeadow, and NR61–NR120……was later re-numbered NR121, NR121 re-entered service……, NR75 and NR109 were painted into The Ghan special
indienova.com/steam/game/2678740
NR1–NR60 were built at Broadmeadow, and NR61–NR120……was later re-numbered NR121, NR121 re-entered service……, NR75 and NR109 were painted into The Ghan special
indienova.com/steam/game/3165350
两名大学生前往偏远地区,计划采访一家度假村的老板。途中,当地村民警告他们远离度假村的住客。……村民们怀疑,在度假村内一定隐藏着某种可怕的东西故事简介两名大学生前往荒野地区采访一座大型度假村的老板。……音频系统:玩家声音可通过麦克风影响游戏机制
indienova.com/u/leetgame/blogread/22893
有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解。……https://youtu.be/_rhoTEwC5Yg 我每周上传游戏开发和编程相关的视频
indienova.com/u/59902958
自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏……我很认真的做每件事,也很细心的体会每件事。 认证:独立游戏制作人
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中……,人类的听觉系统是如何处理声音刺激的
indienova.com/game/the-legend-of-nayuta-boundless-trails
本作是冠以“轨迹”之头衔的系列作品,但故事的舞台也从利贝尔王国和克洛斯贝尔自治州所在的塞姆利亚大陆转移到了全然不同的世界……,与此同时,类型也变更为“剧情动作 RPG”,战斗系统将转变成动作式,玩家需要视情况不同而灵活运用剑技及魔
indienova.com/steam/game/1084210
)的设计局设计。……正是I-16在空中与著名的梅塞施密特Bf 109战斗。……正是I-16在空中与著名的梅塞施密特Bf 109战斗。I-16在其一段历史中升级颇多
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)