EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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特别感谢神位纷争 steam 版给予的人设灵感和素材使用授权,以此同名人物致敬。……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设的授权和热爱才能有这样作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

#screenshotsaturday Highlights Week 302 精选

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其中不乏很多优秀还在开发中作品。……以下图片全部为动图,为了节省各位流量,点击图片即可看到动图。祝大家看开心!……#screenshotsaturday 官 去看看 题图游戏:Totem Teller 点击图片获得

这活动让全球近百国家的游戏开发者不眠不休48小时

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、上海、广州、深圳、成都、杭州、珠海 7个城市8个站点,超过千名开发者报名。……,部分报名的开发者未能到场,希望在下一次活动中见到你们身影,预计在本年年中,CiGA还会一如既往组织中国范围……请密切关注我们和公众号http://www.ciga.sitehttp://www.indieplay.cn

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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大学生创意文化节”你绝不能错过体验,当属来自全国高校大量优秀学生游戏作品。……、西安美术学院影视动画系、中国传媒大学动画与数字艺术学院动画系 5 所高校 23 部优秀动画和电影毕设作品……,比如,中国美术学院影视与动画艺术学院 学生李泽熙毕业作品《小事》;学生李泽昊毕业创作动画短片《海马

白鹭时代 Egret Wing 插件开发者大赛正式开启

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3 月 22 日~ 5 月 30 日是作品提交时间,开发者伙伴们在此期间可以通过大赛官,提交自己插件作品……大赛报名 活动官报名 咨询热线: 010-56297539-555QQ 交流群: 469310443……参加朋友不要忘记来 indienova 分享作品哦!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……分享2个通过多维设计为产品案例:新进用户涌入同时伴随着用户属性和需求变化,原设计新进体验也需要快速调整

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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原来它生厂商还推出过一款体感摇杆“Hot Stik”。一起看看这款摇杆设计和体验吧。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

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一起来看看它是如何诞生吧。……在这个系列视频中可以了解到大量游戏历史知识。由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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游戏下载:PS4手柄版本Xbox手柄版本(因使用海外mega盘,可能需要使用21世纪大陆地区『拨号上网……若有大陆地区可以使用正常盘,欢迎推荐。)……通过吸收阁下想法,来帮助团队各位在今后游戏制作道路上成长

为什么理解游戏设计的原理如此重要

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以平台跳跃为例,它可以说是作品数量最多类型,也是颇受初学者欢迎设计范本。……许多开发者将马力欧系列视为入门范本,但往往无法理解其成功原理/图片:任天堂官我曾谈及“生软魔法(BioWare……未经授权允许,请勿转载

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