OwlBaby:2024GGJ总结

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加GameJam颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势。……而本次的题目“Make Me Laugh”,我的理解就是搞怪一些的内容,不需要对我们之前的想法太大的修改……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但是其中由于一些临时起意的想法,比如加入事件超时

我的 GGJ 2024:项目设计思路的简单回顾

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“Make Me Laugh”我感觉自己参加 GameJam 颇有一种“你出你的题,我我的游戏”的趋势……就像本次 GGJ 中,我需要考虑与“环世界”玩法的结合,那么在实现过程中或许要对整个形式很大调整。……3.2 事件系统流程实现事件系统流程基本是按照预期来实现的,但由于临时起意,加入事件超时等设计,导致了一些不大不小的问题

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计,但这样不适用于一个长流程……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题……我再举个例子,比如我们要做一个角色进入柜子-呆在柜子-走出柜子的交互流程,中间首先要定好交互方式、交互逻辑

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

小组帖子:系统定制开发的完整流程

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本文将介绍系统定制开发的流程,帮助您更好的了解如何打造定制化方案。1.……确定系统的架构、功能模块和数据流程,绘制系统流程图和原型设计,为后续的开发工作提供指导和依据。3.……通过以上系统定制开发的流程,我们可以有效地打造出符合客户需求和期望的定制化解决方案,为企业和组织提供更加灵活

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程

胡萝卜:游戏随笔 11042016

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所以看到谷歌上传流程之后,十分好奇,随意点开了一个流程(没有从头看起),看完之后的心情促使我动手写下了这篇随笔……视频的内容是《泰坦天降2》的一个篇章流程,篇章名为“因果”。……希望有一天自己的游戏也能遇到这样的玩家,然后也能足够优秀到让他们发自内心地称赞

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等……(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时,大部分资方也只是走一个流程……没有爸妈资金扶持,没有运气加持,没有行业经验和资源,纯靠一腔热血,还有那么一点的艺术审美,资金全靠打工,贷……,借钱来的游戏,如果你也和我一样,也是草根开发者,希望能帮助到你,希望你也能坚持自己的梦想,别气馁!

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