关卡设计与 MDA 随想

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这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……关卡设计在设计什么首先,关卡设计的目标是什么?游戏设计师在一次次迭代中完善的目标应该是什么?……根据游戏设计中关卡设计的整体目标(要带来什么体验),设计师需要做出选择

老哥模拟器(Dude Simulator)

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你可以随心所欲,想做什么就做什么。……你可以探索小镇,找些钱花,杀人,进出任何建筑——所有可以在现实生活中的事情。……你可以像一个正常人一样生活,或者一些不正常的事情,对其他人开开玩笑等等——全都取决于你

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

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发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门steam独立游戏的深圳小团队。……招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……(有需要可以提供实习证明)你需要什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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讨论的是什么,开发者是怎样游戏的。……既然要开始游戏了,我们首先考虑的就是要做什么。……那我们要传递什么呢?

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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一开始时其实还有点担心,但当时大家都在广州,真有什么需要见面谈其实也很方便,不过慢慢我们发现其实很少有需要见面的情况……肯定也会有意见不一致的时候,这时候更需要大家能互相理解和适当妥协。……我们准备先做一个内部试玩版本来体验,再看看需要怎么调整,还挺期待最后成品会是什么样的

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……优秀的表演,不需要一句台词

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人。……深深感到自己已经完全不知如何游戏,以及如何品鉴的游戏/已经不认识游戏,已经不知游戏该是什么,不该是什么……认识游戏,是必需的过程,是游戏的必需的过程,可如今多少游戏的人,是连认识游戏的过程都不需要的人

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

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发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040 我是小溪流 不要低头假发会掉: nb……或者是局?

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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这次的游戏是一个模拟电脑操作的游戏,游戏目的是想方设法避免自己的硬盘空间被撑爆系统崩溃,玩家需要根据现有的线索……因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定了游戏能设计到什么程度……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我的太慢的原因

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,加之大一什么都新鲜,高考完的放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一……嗯……还需要一定的探索

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