我的大学物语(My University Story)

indienova.com/game/my-university-story

的大学物语。开发:千琅邪。发行:千琅邪。发行日期:2019-07-31。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……游戏内容包括: · 选课系统每个学期开始,你都有一段时间用于选课,你选课程将决定接下来一个学期你上课时间

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体游戏,在大学里,你可以选择喜欢课程,参加社团活动,和喜欢女孩互动以增进好感……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅。……————————————————————————游戏内容包括:·选课系统 每个学期开始,你都有一段时间用于选课

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

indienova.com/u/gadqq/blogread/28000

(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……高品质序章为核心用户打造自选内容引导也取得了不错效果,有近4成玩家首选了操作和规则理解门槛最高生化模式……测试期内次留用户超8成,获得六星级产品,上线后次7成,七近5成,在同类产品中领先

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……,了解一些经济学原理等相关内容

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99882

产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……,了解一些经济学原理等相关内容

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99883

产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少“睡后收入”。……我们最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……,了解一些经济学原理等相关内容

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……是不苟言笑,高冷严肃上司? 是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗?……他们太爱我了怎么?”

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,跨媒介叙事《马赛》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量学术、理论文章,不知道……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃古登计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

indienova.com/u/criware/blogread/27589

九州艺术工科大学毕业。……因此,在制作语音素材,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效制作方法……CloudThinking制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……想着多一点间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)