indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
《信徒:献祭》里有着许多稀奇古怪的道具,而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后……,使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/steam/game/2221790
2.包含高自由度经营结局,做一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……赢得美食比赛成为网红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!……游戏玩法:1.开店制作食物、交付订单、店内出售、升级配方、赚钱进货,经营属于你的咖啡馆
indienova.com/u/jkllin/blogread/26125
总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站办个年卡大会员……,真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告……发行或许有关系网,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的
indienova.com/groups/post/30255
我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11113
最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,只要稍微对地图做一点改动……■ 众人拾柴火焰高学峰强调,这款游戏是在玩家们的帮助下优化完成的,现在他们也还在不断的给他帮助
indienova.com/u/gadqq/blogread/11689
Design学习的电脑艺术,并于2004年作为美术学士毕业,我在Sigil Game找到了我的第一份工作,做一名场景艺术家……预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……如果你做的高模型对于后期轮廓不造成任何影响,你完全可以不需要对他建模可以后期来进行一些贴图细节上的刻画
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
版本:Early Access
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