盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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《信徒:献祭》里有着许多稀奇古怪的道具,而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后……,使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打机动……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

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2.包含自由度经营结局,一家精品咖啡馆还是转型成甜品店或餐厅?……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!……游戏玩法:1.开店制作食物、交付订单、店内出售、升级配方、赚钱进货,经营属于你的咖啡馆

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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总不可能是来给你送钱的吧……获得音乐音效的方法有很多,比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员……,真是天壤之别……有钱真的可以为所欲为,因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外电车广告,电梯广告……发行或许有关系,能够拿到物超所值的回报,比如金主爸爸要花100W才能签下来的主播,播时间长了还要加钱的

像素一生推 Hyper Light Drifter 上架!

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这款制作超过3年,超出预定时间的作品 —— Hyper Light Drifter 再次将像素美术提升到了一个新的高度……这款制作超过3年,超出预定时间的作品 —— Hyper Light Drifter 再次将像素美术提升到了一个新的高度……成熟的作品,完成度,这无疑将是今年最佳的独立游戏有力竞争者

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

被风迷了眼:《梦三英雄传》的开发两三事

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最明显的例子就是制作新手教程,完全没想到要做,导致后来很多玩家刚上手玩游戏不知道该从哪里下手,增大了游戏难度……,一开始查了不少资料,完全还原三国地形,找朋友专门绘制了地图,但游戏做到一定程度发现,只要稍微对地图一点改动……■ 众人拾柴火焰学峰强调,这款游戏是在玩家们的帮助下优化完成的,现在他们也还在不断的给他帮助

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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学习的电脑艺术,并于 2004 年作为美术学士毕业,我在 Sigil Game 找到了我的第一份工作,一名场景艺术家……预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……如果你模型对于后期轮廓不造成任何影响,你完全可以不需要对他建模可以后期来进行一些贴图细节上的刻画

腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

indienova.com/u/gadqq/blogread/11689

Design学习的电脑艺术,并于2004年作为美术学士毕业,我在Sigil Game找到了我的第一份工作,一名场景艺术家……预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……如果你模型对于后期轮廓不造成任何影响,你完全可以不需要对他建模可以后期来进行一些贴图细节上的刻画

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

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