小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……可是Brothers真的画画0分,卡奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

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夺回下班时间,游戏——day11.先玩了会独立游戏《画中世界》,不过严格限制了时间只能玩半个小时,……2.把想读的文章打印出来,比看电子的舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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比如有200张图片,它可能会误将1和100连接在一起,因此如果识别有误,可以将这200张图片分成4……组每组50张图片分别识别,最后再将4张拼成最后的大。)……最后一步是渲染全景,点击齿轮图标进行渲染,软件会进行消重影等一系列步骤,最后就能得到一张完整的关卡全景合成

杉果娘:杉果日报:《如龙》之父谈单飞新作;IGN只给《黑道圣徒》6分

indienova.com/u/ceasia/blogread/31520

《黑道圣徒》媒体评分解禁,均分仅 636.今日杉果一流:《渡神纪》券后史低!1.……还透露,今年的 TGA 将新增一个“最佳改编剧本奖”(Best Adaptation),以此表彰那些将电子游戏改编成电影……6.今日杉果一流:《渡神纪》券后史低!

胡言山的魔理沙 Digital Artwork(Marisa of Liartop Mountain Digital Artwork)

indienova.com/steam/game/4008150

本商品是《胡言山的魔理沙》的电子美术设定集。……本商品是《胡言山的魔理沙》的电子美术设定集。……电子美术设定集的阅览方式1.

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……、规划(画个布局,visio即可)、氛围(天气和时间)、元素参考(建筑、植物、地板之类的)】6、……7、参考策划用PS简单的制作例对于美术设计UI非常有用

版本:Early Access


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