indienova.com/steam/game/679580
完成后,可无缝回传至威力导演继续编辑脚本,大幅提升剪辑效率。……环绕音效音场处理器 运用智慧音场处理器,轻松打造高传真三度空间环绕音效。……建立噪声修复风格文件当你移除嗡嗡声或嘶嘶声,成功修复音效后,即可将它储存为风格档设定,以便下回快速套用至其他音轨
indienova.com/game/semblance
这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样?……- 独特而创新的变形平台游戏:够不到收藏品吗?只要将一块地面变形并升起,让你跳得更高就可以了。……压扁、反弹,挤压并改变世界——或者改变你自己,解决问题
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌
indienova.com/u/ceasia/blogread/31747
本作后续更新中陆续推出的养眼服装吸引不少了玩家,又凭质量过硬的核心动作闯关玩法将他们成功留住。……支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!……这波¥4 的折扣无论是凑单还是直接购入,都是绝对超值的选择
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改:原公式: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式……击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量
indienova.com/u/nelasystem/blogread/231
有越多的未拯救城市连接该城市增援时间就越短。……解决方式:1.……目前没有想到比较好的解决方案
版本:Early Access
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