kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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[我你的文章有点意见,扔个给你!] 论坛大量招募版主,欢迎兴趣的您加入碰巧论坛这个大家庭!……推荐 编辑 只看 复制 用Google搜索更多关于 [关于注册采矿工程师考试] 的帖子 怎么报名,哪里有书啊……,没有看到的 [我很喜欢你的文章,送朵给你!]

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作的反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度的有趣方法

动漫女孩拼图:凛(Anime Girl Puzzles: Rin)

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躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将 24 个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

比,我们就会发现,游戏=策划+程序+美术,首先就不是一个内容与形式相统一的说法——在这里,策划,……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?

我一点都不可口(I'm not Yummy)

indienova.com/g/imnotyummy

你可以为小鸡们换上逗趣可爱的服饰,可以为餐厅招募各式各样的厨师,同时还有各种离奇搞怪的事件,不同风格的餐厅任你挑战,让你他爱不释手……“我要到哪里去?”……就是这样一个国度里,一家餐厅,据说在这家餐厅用餐过的小鸡都会变得美味可口呢~(昂?)

心动小屋(The Crush House)

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嘉宾们为什么“Crush 饮料”如此依赖?“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味要遵循 只要是家里电视的人都会看《心动小屋》!……放下相机,偶尔播放一些品味的电视广告来赚进钞票吧

Cozy Time

indienova.com/steam/game/2054740

专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月

折言(And Roger)

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父亲又在哪里……? 「畸变」尽头的故事“折言”是一部互动声画读物。……这个男人究竟是谁,自己的父亲又去了哪里?请引导这名少女,一起体验即将发生的故事。"

游戏测评的四个意义

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先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到的东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……要反思玩家看到的和设计者想呈现的东西是否一样,哪些不同。关注感受。……成为优秀的游戏人才 游戏深刻的认识和准确的理解业务方面

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

有人会说这款游戏也是一个主轴剧情的,但我玩到75%时我仍然很难被感动,原因很多,人物对话不生动,不令人印象深刻……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……应该还有更多跟国家,战争,政治议题相关的东西可以论述才,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物

版本:Early Access


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