HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (八)讲讲建模吧

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(但是用这个同样比例房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话。……因为这个npc是个类似市场富财主的形象,他腿儿细肚子~ 我应该是说明白了吧。嗯。……Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽游戏故事

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传,关于宣传我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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标题界面没别的,按钮就完事儿了。去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审的幻想。……的时候hover 的时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说的,透明/扁平/按钮然后最近开始整新游戏了……,悄悄放点

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情

Hentai Sakyubus

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Hentai Sakyubus是一款益智拼图游戏享受着养眼的图片和轻松的音乐完成拼图完成拼图后观看完整的养眼大图厌倦拼图时可以尝试

电竞传奇(Esports Legend)

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《电竞传奇》是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,在游戏中玩家将作为经理人,管理一家初创的电竞俱乐部,在经营途中……◎ 四职业联赛、数十个大小不同的杯赛游戏中除了四联赛之外,还有着数十个大小不同的杯赛可供玩家的俱乐部进行挑战……希望它能给每一位热爱电子竞技的玩家带来不同的惊喜!

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握 XX 计算机语言、XXX 软件。……由于我国有相对好的美术教育,现阶段我们的电子游戏对风格化的接受度也大大提高了,游戏美术工作者的施展空间比以前了非常多……我们可以在全世界范围的游戏圈里看见这样的情况:越是大公司、投入的制作,越少进行创新,新作们放眼望去枪车魂

连接 01(conNEcT01)

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因为我的大学生活,程序里只有很少很简单的谜题。抱歉。2. 我的画可以用来烤火。抱歉。3.……只有我一个人负责调试,所以会有一堆bug。抱歉。4. 中国人的作品不能发布在中国。抱歉。5.

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

这本书会教你是谁、用什么东西、在哪里以及最最重要的——如何设计电子游戏。……电子游戏是由很多很多才华横溢的人(很快将介绍)一起做出来的。……怎么?为了让同事来看我的设计书,我把它们画成了卡通形式。你猜怎么着?非常有用

版本:Early Access


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