数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满单元格都会自动更新标记!……- 反白错误, 确保每一行,每一列以及每一宫都没有重复数字或符号出现

为生存而战VR(Struggle For Survival VR)

indienova.com/steam/game/822510

您要在这片充满文明痕迹岛屿上经历厮杀,面对充满敌意同类和只懂杀戮僵尸,无人能够幸免。……但不要忘记那些该死僵尸,他们可没有打招呼习惯,干掉或者甩掉他们,否则你只能加入他们了。……2.武器参照现实中枪械,尽可能等比例还原细节,武器操作针对VR设备进行了一定操作简化,有多种类型武器可供选择

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/game/the-dreamcatcher

玩家扮演是一名从大学毕业不久年轻人。……身处异乡他第一次真正地走入社会,第一次拥有了自己温馨小窝,第一次和所爱之人有了自己生活并憧憬着未来美好……玩家所扮演主人公将一次又一次地进入自己梦境,直面自己内心

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

没有设计新关卡。https://www.puzzlescript.net/play.html?……割草是自动,除草机开到哪里割到哪里。一般草需要割一次,割两次就秃了。过长草需要割两次。……,剩下全是处理动画音效之类

精英:危险(Elite: Dangerous)

indienova.com/game/elite-dangerous

将游戏开放世界冒险带向新世代,这里有相互连接星系、不断发展叙事以及按照完整比例重新创造整个银河系……在此电子游戏历史上最大设计游戏空间中,银河系中真实恒星、行星、卫星、小行星场和黑洞都是按其真实经典比例建造……,将游戏开放世界冒险带向了新世代,这里有相互连接星系、不断发展叙事以及按照完整银河比例重新创造整个银河系

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

这个月做的有关程序东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……修改了一版潮痕镇布局,搭了场景白模在搭建过程中遇到最烦人问题:人物与场景的比例相比于透视,正交视角下尤为烦人……模型贴图中像素感与写实感取舍对于3D转像素流程,有一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

这个月做的有关程序东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……修改了一版潮痕镇布局,搭了场景白模在搭建过程中遇到最烦人问题:人物与场景的比例相比于透视,正交视角下尤为烦人……比例都不相同,所以很难绘制屏幕上看起来像素大小一致像素贴图素材

冷酷的白色(The Cold White)

indienova.com/steam/game/1554270

当她通过无线电与您联系时,她遗言是“他们是真实”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……当她通过无线电与您联系时,她遗言是“他们是真实”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……您必须在危险白光森林中砍伐树木来建立庇护所。和工艺工具生存。真正问题是;您未婚妻爱丽丝在哪里

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

Locke头以及其他视觉元素和美术人员所设计的比例相比明显是扭曲。……但如果你决定这样,至少以最不糟糕方式来。那既然到这个份上了,为什么不试试让画面更一致一些呢?……但是,如果以1:1的比例在这个分辨率下显示又显得太小,也留下了太多没有利用空间

Daily Pixel 第二周:色调与光感练习

indienova.com/indie-game-development/daily_pixel_second_week/

画布比例锁定为正方形,最大尺寸120*120,无法满足更灵活或更大画幅需求。……平台上,原因是个人作画地点不定,我没有手绘板,却有 apple pencil)。……最后颜色似乎有明显脏感,不够好看,这也是自己在画色彩时很容易出现问题,不知是不是用色灰度太大原因

版本:Early Access


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