Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite一款专业像素绘画软件,在steam和其网上均有售,steam售价48人民币,官网忘了多少刀……建议在steam上,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上鼠绘

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

如果帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深内疚……能做只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

A:用C#,虽然大学学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初希望能在……所以在下一部作品中,我希望更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么做……Q:游戏中钓鱼玩法灵感来源是什么……透露一些多人模式细节?A:没有具体日期。目前确定的是最多支持四名玩家同时在一个农场里

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

本次我们邀请到其蒙特利尔分部的本科学生 Xuan 为大家介绍这所学校相关情况。……你老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司?
如果不是全部的话,我老师大多也都有游戏行业经验。……我们老师大部分在他们热爱领域经验丰富,能够给出好建议和反馈。你介绍一下你课程?


小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

indienova.com/groups/post/11238

虽然说了这麽多不快事, 但唯一我觉得令我坚持下去, 就是对游戏最终成品坚持, 虽然玩家未必喜欢……每一下连, 不同角色打击感, 我绝付出了全力.……,您可以到分贝块官网看看我们作品 yuccki: 加油!

汪桃桃:開展前2天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044

所以,其實我一直隱約擔心著,這款遊戲在這樣溝通之下,真的順利產出嗎?或是,如實呈現企劃內容嗎?……自己太弱了,誰叫遊戲關鍵技術真的程式呢?誰叫自己要依賴程式呢?……但是,程式們,我也必須讓你們知道,一款遊戲成功,不單單只有技術,我要告訴你們,「想法、感受、創意」和技術是同等重要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.161 秒(地球人时间)