SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

一般来讲,只要把图像画出来就可以了,但是,我们做了全场景的3D模型~直接上图。……为什么这样呢?……看看有没有人猜得出这是哪里

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点的一种否定。……先哪个、后哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家的“谜”

桌面萌娘MMD4:为舞而生(DesktopMMD4:Born to Dance)

indienova.com/steam/game/1968650

支持直接使用MMD的模型,包括PMX、PMD格式的各种模型,无需转换。……支持直接使用MMD的VPD姿势数据文件,无需转换。……直接支持MMD的物理效果,热舞时裙子和头发不再穿模。支持直接控制模型各个部位的显示和隐藏

seanhash:Odessey of Khasta

indienova.com/u/seanhash/blogread/21123

比起砍木头、帮村民家具这种乏味的事,我更喜欢抽空去找西格蒙德老师请教一下剑技。……西格蒙德•基恩是吉塔村里唯一会使剑的人,而且剑技了得,据说是早年在城里当兵征战数场学来的

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

所以区别更多在于是不是直接在接任务的时候就拿到所有货物了,还是需要玩家自己去找到货物。……目前的做法大概是,根据玩家获得的任务种类,我决定直接分配给玩家货物还是在指定地点生成货物,然后玩家需要过去拾取……如果我在某个地点生成了10箱啤酒,那么玩家需要走到那里去,然后输入“take beer”整整10次,才能完所有啤酒

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……重点是要有研判能力,有链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……某一个单品全球市场,成本会低一点。在有些情况好的地区,再分T1、T2、T3、T4

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

还有一堆蠢萌蠢萌又变态好色的恶魔~~还有霸气和骚气兼备的主角~~ 方程: 还有单纯无脑的故事剧情,比真4二部曲的故事更简单直接了……在哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……sdj大傻: @方程#2 天天听说黑魂难根本没敢试,所以黑魂好不好玩,还是直接玩女神转生?

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

本作以民国91年台湾师资培育法后的师培实习为背景,取材自近年的校园霸凌案,身为大四师培生的玩家,要在各种有限的资讯中做出可能会影响学生未来的判断

版本:Early Access


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