迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。……游戏特性: 类银河恶魔城:采用第三人称探索视角,可以随时查看屏幕左下角的小地图,或打开主菜单查看完整的区域大地图……教师模拟养成:采用现实生活作为背景,主人公在游戏开场成为新任高中化学老师,玩家可以体验真实的教师工作内容

均势(Equilibrium)

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这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号。……拥有可定制的枪械角色

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

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爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽再按跳跃键……→自动变成可以自行调整飞行方向的超级跳

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

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爱丽丝:毕业不久的新晋打工人,每天疲于应付工作,超负荷加班。……游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→满气槽再按跳跃键→……自动变成可以自行调整飞行方向的超级跳

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……恰逢毕业,在回马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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、皇家艺术学院、韩国东西大学日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……此外,熊硕教授的研究表明,严肃游戏可以作为信息疫苗,对抗谣言。……下午,分论坛持续推进,在由北京大学新闻传播学院博雅博士李典峰主持的历史与未来分论坛中,曹琪分析了早期游戏在构筑

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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除了必修的课程之外,学生还需要修够 5 门高级选修课,再加上 program 最后一年的 capstone(可以被理解为毕业设计……对于基础部分作业时给程序做备注,中间需要自己两人组队做 console 的 roguelike 的游戏……学到了什么样实质的技能,或者理念有哪些改变?

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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事实上,这个游戏是从大学校园的毕业设计开始,一步一步走向WWDC舞台的。……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子 在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的Demo初出茅庐便广受好评……《笼中窥梦》上线,除了获得本次苹果设计大奖提名、Steam大奖提名等荣誉,销量与口碑也是双丰收

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

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这不是仙剑,也不是轩辕剑,却有你很熟悉的味道,而令人惊叹的是这款纯正中国仙侠风的 RPG 却出自日本独立游戏开发者之手…… 笹木绫子 御园行 桜井みき MARS 佐藤麻子 高野慎平 土居伸之 虹组キララ  时田贵司 (友情出演……) 卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行达到一定的指标掉落

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!……进行商品贸易,并向不同城市扩张◎ 管理你的殖民者、存储空间和行动卡◎ 尝试各种不同的地图◎ 使用扩展模块定制你的游戏

版本:Early Access


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