yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来的,而不是真的让它按照路线移动。……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,按上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我按了

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

黑魂的输入“陷阱”

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如果 FromSoftware 的再 hardcore 一点,我觉得非常有可能他们已经这样做了。……同理可以解释为什么《黑魂》系列有这么强的攻击输入惯性,就是“我的攻击停不下来”。……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们的攻击停不下来

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……(公司的治理层和公司的管理层)所进行的一种操作,实际上是游戏完全为资本奴役的状态,以及我们没有任何真正的哲学或知识

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

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操作方式很直观,没有书面说明。只需拉动操纵杆,按下按钮,即可开始乘坐火车探索岛屿!……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样。……Toca Boca 所有游戏都没有高分、时间限制或是有压力的音乐

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

为什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……:想找个地方记录一下自己的开发进程,同时在作品没有完全做出来之前不想让熟人看到。……比如如何平衡,如何卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则

版本:Early Access


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