indienova.com/game/doom--2
开发:id Software。发行:Bethesda Softworks。……第一人称射击游戏始祖、开发多人游戏死斗的 id Software 再度出手,《DOOM》带着残暴恶趣和高难度现代射击体验重磅回归……无情的恶魔、破坏力无限的枪枝,以及快速流畅的动作,打下这款第一人称刺激战斗的基底
indienova.com/u/ofunagames/blogread/926
id=1696048]]快与慢距离立项已经过去1个月又2周了,按照我们的制作计划,应该已经完成第一个核心试玩的版本……也许这个段子不够贴切,更贴切点的例子可能是人们花钱去看魔术表演,明知道是假的为什么要花钱去看?……因为花钱买的不是某个实物,而是体验。所有的艺术表达都是在传递体验
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/game/tower-57
—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!……随机生成的关卡什么的自然是不存在的 - 要知道《巨塔 57》里所有东西可都是以像素级的最高水准精心打造
indienova.com/groups/post/102584
发起:雲上月 有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一下:https://music……id=2070328784&userid=360463148
indienova.com/game/snowrunner-save-the-day-vinyl-wrap-pack
卡车添加四款专属涂装,通过 Save the Day Vinyl Wrap Pack 进一步定制您的《……本拓展包已包含在第 3 年度通行证中,即买即用!
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/u/cycle/blogread/35935
造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适的工具能节省大量造轮子的时间, 但什么是"合适"?插件的上次更新时间是?……挑选工具的过程非常耗时耗力, 但磨刀不误砍柴工, 所以一定要谨慎, 避免选择了不合适的工具后带来的一系列痛苦且折磨的后果
版本:Early Access
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