DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要上子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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目前团队我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……做乡村农场主题游戏的缘起,是因为我自己创办可持续生态农场,经营乡村文旅、农场研学近十年,接待过30多个国家的国际义工在农场以工换食

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在两位博士终于到达约翰尼的童年的之际,他们试图为约翰尼注入去月球的愿望,让约翰尼的内心制造基于这个愿望的新的人生与记忆,以求约翰尼死时没有任何遗憾……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Maker 制作游戏推荐 (青鬼、ib、狂父、魔女之家、梦日记) 57:33 游必有方未来发展 微信群 欢迎兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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在一所高中,不善言谈的田诗虹和耿直傲沉的林文丽在苏辰悦的带领下逐渐摆脱性格缺陷,三人由此成为挚友。……可是,苏辰悦与田诗虹在大学时因种种原因分别选择了站务员与列车员专业。……登场人物制作人员和茶:主美、CG、人设(女性角色)欧泡:人设(男性角色)受菟:Q版CG、Q版立绘拉兄

大停电(Survive the Blackout)

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牺牲多壮志,大停电中觅求生!大停电的灾后余生世界观,并非玩家想当然的那般怪力乱神、荒诞不经。……大学预科生、抢劫犯、孤儿、医师、杀人犯、精神病人、乞丐、孤独者、英雄、投机者、毛贼。……虽然我们希望游戏能大,好为我们带来回报,激励我们通过后续的内容扩展进一步拓展世界观和故事,但我们考量的重点仍在于

大停电(Survive the Blackout)

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牺牲多壮志,大停电中觅求生! 大停电的灾后余生世界观,并非玩家想当然的那般怪力乱神、荒诞不经。……大学预科生、抢劫犯、孤儿、医师、杀人犯、精神病人、乞丐、孤独者、英雄、投机者、毛贼。……虽然我们希望游戏能大,好为我们带来回报,激励我们通过后续的内容扩展进一步拓展世界观和故事,但我们考量的重点仍在于

一切都始于谎言(Lies as a Starting Point)

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本作的特点】 故事以主角彼方和希美在电车上的对话为主轴,追随希美的过去,路线分为三条路线(初中生版、高中生版……、大学生版)

深暗森林(Deep Dark Forest)

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今年的大赛吸引了包括美国、英国、日本、韩国等全球10多个国家的29所高校的1700余名学生参赛,包括清华大学……、北京大学、纽约大学、伦敦大学等世界知名大学,可谓是一场汇集了全球优秀高校游戏制作人的顶级赛事

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

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