游戏制作相关 Youtube 频道推荐

indienova.com/indie-game-development/game-development-related-youtube-channel/

去看看3 Minute Game Design 嗯,首先,很高兴这个系列 indienova 游戏古登计划已经翻译了一部分了……游戏古登计划也翻译了其作者 Keith Burgun 的不少文章,在这里可以看到。……这个系列很好的一点是告诉了你一款游戏的关卡设计究竟好在哪里,以及背后的考量

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/indie-game-development/why-i-spent-5-years-making-signal-decay/

大学本科时期正是 DotA 的流行时期,这游戏要学的东西太多了,不然玩起来真的很挫败

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

那么,我该怎么呢?快想想办法,你这该死的读书人...年轻人扭头看向后方,他感觉到后面有什么东西。……“嗯,可我没想到,绑架我的人里竟然还有兰奇,他去年离开村子,说是要去诺维格瑞找工作,没想到竟变成了强盗……我认为,弗兰克医生要么是在这里治疗病人,要么是...”戈维奇咽了一下口水,不情愿地缓缓说道,“在这里实验

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……剑魔不会建模: 其实有点好奇,诺娃的古登计划如何了 芽_Abyss: 有兴趣!怎样联系到你!

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102116

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

对了,我就是上次那个拿5万搞独立游戏的零啦。……也许有人认识我们,还是先自我介绍下,我们零是13年开始在A站同人游戏起家的,当时ac娘同人游戏,……咱零最大的能耐就是混到现在没死,全程野路子,堪称刀尖舔血,所以各种路子经验丰富

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

大刀:领主版(Broadsword: Warlord Edition)

indienova.com/game/broadsword-warlord-edition

游侠分享大刀领主版下载,文明征服题材的战略游戏,5 个派系有自己的特殊部队如圣女贞德、亨利三世,研究科技……指挥五支不同军队中的一支:英国、法国、西班牙、波兰或哈布斯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)