小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下(er)美(tong)画(hui)面(hua)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……(以前我怎么就不学门乐器呢),于是你便可以欣赏到以下(er)美(tong)画(hui)面(hua)

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

2007:《蓝龙》北美发售《蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明三人联手打造的……这款游戏最早先于日本市场发售(2006 年 12 月 7 日),次年的 8 月 28 日才登陆北美市场……当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100980

策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……具有一定的unity开发经验。……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 会做音乐,但正在学习策划的行吗

游戏玩家:动感地带5G校园先锋赛四川高校赛释放高能绝杀 三强选手出炉!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34627

来自多个高校的电竞队相约峡谷,释放荣耀操作,展现出了超高的技术水平和团队配合,让观众们大呼过瘾!  ……这场比赛由四川移动主办,咪咕公司承办,在比赛中,每支队都展现出了专业水准的竞技精神。……通过激烈厮杀,最终成都中医药大学赛场流程队、921、小狼队三支队凭借超高的技艺秀翻全场,成功摘得冠亚季军

龙战斗养成RPG《龙魂:学院奇闻》今日发售

indienova.com/indie-game-news/dragon-spirits-steam-wegame-released/

indie 新闻。 同步登陆 Steam,WeGame 以及蒸汽平台。……由独立游戏开发者 FHNBHJ 个人开发,indienova 发行的龙养成战斗 RPG《龙魂:学院奇闻……》以双线并行的叙事,讲述两名“魔都”大学生在清醒的梦境中体验自己开发的儿时游戏的故事

小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

indienova.com/groups/post/102938

在校期间,我学习了传播学、市场营销学及新媒体广告等核心课程,也学习了Blender、Photoshop……和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验……我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微公众号

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 亿音乐-音乐音效-CG音乐

Light of Alariya

indienova.com/steam/game/2142840

开发:SMU Guildhall 。阿拉利之光开放世界第三人称解谜游戏。……阿拉利之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏。……主线故事): 1-2 小时游戏时间 (主线故事+所有收集物): 3-4 小时由虚幻引擎5制作原创乐谱及音乐制作

会员:重庆万维网

indienova.com/u/wx-oHXAkwnBuiIqPxeK96JJsyPaCA1Y

:重庆万维

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.155 秒(地球人时间)