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程序1名:熟悉2d动作类游戏开发流程,能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作……,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303……晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34658
单败淘汰制 一局定胜负的赛制仿佛激发了参赛战队的胜负欲 经过一轮又一轮的PK最终产生前四强 冠军的争夺是此次比赛最大看点…… 在虚拟的世界里,互相合作成就辉煌 在激烈的比赛中,共同扶持走完对决之路 不论江西省总决赛的名单是否有你…… 舞者们以华丽的转身、快速的脚步和独特的身体语言 诠释着电子竞技的热情和自由 Coser走秀将观众带入了一个充满魔法和冒险的旅程
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今天是行星土地警察学院新学员的培训日,没有人比 Patricia Wagon 更渴望获得他们的徽章。……这些精心设计的演习旨在将任何学员的技能推向极致。……- 攻克 20 个全新的诡异的设计阶段!- 独自玩,或与朋友在 1-4 人合作的“沙发游戏”中玩!
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发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……然后前段时间参加编程马拉松用unity开发了一个2d横版的有音乐元素的iwanna;然后主要是想找个小伙伴一起开发游戏啦……QQ:1270256981 Oravin: 大概已经找到小伙伴啦,谢谢大家 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
游戏的战斗完全是基于物理实时模拟,玩家指挥部队作战时的时机、阵型、走位都会实时影响着战斗的走向和结果,……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划吗?……比如城池关卡的设计,在不同玩法下,团队有不同的解决方案
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
完全可以先通过这三套教程对GMS2有一个初步的概念,之后再决定是不是要买完整版。……,我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
版本:Early Access
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