indienova.com/steam/game/3990350
磨炼思维,登上段位巅峰,在全球舞台证明你的实力。在这里,没有运气,只有实力。……一名玩家提交答案后,这个队伍将立即收到挑战结果,若挑战失败则视为对方胜利,率先赢得 15 场挑战的队伍则视为挑战胜利……位于排行榜顶峰的玩家,还将在赛季结算时根据排名获得额外奖励
indienova.com/game/bootleg-krew
b00tl3g kr3w, Bootleg Krew。发行日期:2017-08-02
indienova.com/u/acrow/blogread/36251
真要说《鬼泣2》烂不烂吧,我倒觉得不至于说烂,它算是一部质量卡及格线的无聊作品,问题不少、设计没趣,但不少灵光一现的创新却成为了未来……并非只有枪神风格在这里能见到雏形,2代一键闪避和踩墙更是成为了3代飞檐走壁的基础;值得一提的是,2代角色在跳跃前的状态是无敌的……因此,有人说时间线在《鬼泣4》或《鬼泣5》之间,我倒不如引用UCG里鬼泣设定集中的一句话来总结:“我知道二代有很多失败之处
indienova.com/steam/game/2744060
第二波下载内容“The Rising Tide《沧海恸哭》”中,克莱夫等人将在被隐藏的土地“密西迪亚”……信中提到水之召唤兽“利维亚桑”的名字 以及希望拯救其显化者的求助信息。……※另有包含本商品的套装商品在售。请小心不要重复购买
indienova.com/u/yesmusic
我的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live
indienova.com/u/oncle/blogread/3171
Unity Top Free Packages 废话不多说,我又不是专业搞开发的,我哪知道有用没有,反正是免费……,链接如下:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!
indienova.com/groups/post/29920
Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西。……这是我做过的一些iOS游戏 https://itunes.apple.com/cn/developer
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……在食物耗尽前成功登上顶峰。……,选择后也会因为成功率通过/失败而有对应的心情起伏,到这里这个纸面原型已经验证了我的想法,也让我对应的数值设计有个粗略的印象
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)